Miércoles noche a sábado

LANPOLA
2.0

Seis PCs. Cuatro días. Votos, retos y cuentas pendientes en un solo sitio.

Elegir modo6 jugadores · LAN privada
Miércoles · Día 1

SOLO SOMOS CUATRO

Ordenad vuestro top 5. Cuando voten Arturo, Juan, Nacho y Víctor se abre la final. Si hay empate, decide una moneda.

DIECISIETE PARA ESTA NOCHE

Cooperativos para cuatro: desde runs cerradas hasta campañas para quedarse.

Modo 01

LA CAMPAÑA

Elige tu top 4. Repartes 4, 3, 2 y 1 puntos. Con cuatro podios cerrados se abre la gran final.

LOS DOCE CANDIDATOS

Gameplay real, vídeos verticales y una dinámica pensada para que la partida no se desinfle.

Modo 02 · Fuera de campaña

PIQUES Y VICIOS RÁPIDOS

Propón un juego, monta un coop, divide bandos o convoca a los cinco. Aquí el pique no tiene por qué ser 1 contra 1.

El azar todavía no se ha pronunciado.
Seis entran, uno descansa, dos bandos salen

EQUIPOS 3 CONTRA 3

Elige quién descansa y pon el nivel aproximado de cada uno. La web compara todos los repartos y sortea entre los más igualados.

Partidas de prueba

ENTRAR, PICARSE, SALIR

En juego

CONVOCATORIAS

Modo 03

EL TABLERO MALDITO

Una copia sirve para hotseat. Para seis puestos separados, hacen falta seis licencias.

Consejo: probad primero una copia en hotseat. Remote Play Together suele ir cómodo hasta cuatro; seis mandos puede ser más aparatoso.

MESAS CONVOCADAS

Aquí se acepta, se pasa y se confirma quién ganó.
Modo 04

PORRY MONEY

El libro público de las malas decisiones. La web registra pagarés, nunca mueve dinero.

2

Ritual obligatorio

Antes de cada partida: dos caladas del porry o 3 € extra al bote. Nadie entra sin cumplir una de las dos.

JUEGOS PARA LIARLA

Piques cortos que aceptan bote sin convertir la noche en una hoja de cálculo.

Solo aquí hay dinero

MONTAR LA APUESTA

Elige juego, rivales y bote. Las demás secciones convocan siempre sin dinero.

Convocados
Bote por cabeza

APUESTAS CONVOCADAS

A la vista de todos

LIBRO DE DEUDAS

Recompensas de la LAN

TRES MISIONES.
UNA FICHA.

Todos podéis ver las siete tarjetas. Cada jugador gestiona sus sellos y se apunta su propio contrapunto desde Misiones.

Marcador compartido

TARJETAS DE LA PEÑA

El progreso se sincroniza entre móviles y PCs. Tu tarjeta aparece primero.

Saldo público

BANCO DE FICHAS

Cada tarjeta completada suma una ficha. Puedes pedir una acción o librarte de una tarea colectiva.

Wordle de entrada · podio y fichas
Fichas ganadas
Canjes públicos
Cada sello tiene un único dueño.Cuando un jugador gana un sello, nadie más puede reclamarlo. Los contrapuntos pueden acumularse únicamente en la tarjeta de su dueño.
Tarjeta completa

¿CERRAMOS LA TARJETA?

Ganarás una ficha, se registrará en el historial público y empezarás una tarjeta nueva.

Gastar una ficha

¿CÓMO LA USAS?

El canje será público y descontará una ficha de tu saldo.

Confirmar acción

¿SEGURO?